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[分享] RPCS3-memory-engine (?) [复制链接]

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晚上回家试试
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2#



无法正常的获取到
其实根本不用去用到hook
直接识别从300000000开始或者400000000开始就好

另外300010000之前的部分其实不能省略
因为内部指针是包含了这部分地址的
否则只能做偏移
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3#

虽然对RPCS3的内存机制还不熟悉
但有效内存肯定不能只定义一段

以第三次机器人大战Z 时狱篇 为例

第一段内存有效:
300000000-300FDFFFF
其中
300000000-300010000
显示为??,其他游戏也是
但是这段内存应该不能省
也就是说不能从
300010000开始算起

这和PS2其实一样
PS2的有效内存其实不是从
40000000开始的
而是从
40048000开始的
只是前面这一段没显示??而已

第三次机器人大战Z在修改的时候
中间还有几段有数据的内存但是没什么用
但是最后一段内存很有用
我估计其他游戏也一样
那就是从
3D0001000-3D0100FFF
这一段是堆栈缓存段
是否每个游戏都是这么大不清楚
如果每个游戏都这么大
那这一段可以作为游戏的第二段有效ram
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4#

比如当你在游戏里对地图单位按X键查看单位信息的时候


可以通过内部的指针地址数据
获取到相关机师的数据

机体的也可以这样获取到
而这个一级指针的堆栈
就存储在
3D0001000-3D0100FFF这段地址上
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所以我觉得在不清楚内存机制的前提下
最好是把
300000000-3FFFFFFFF都涵盖在地址里
或者
400000000-4FFFFFFFF
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6#

没事
我也只是想想能不能改
其实用CE也没什么问题
只是因为反序问题内部指针不好处理而已
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